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Terra Mystica

En la tierra de Terra Mystica moran 14 pueblos diferentes en siete paisajes distintos, y cada grupo está limitado al entorno con el que está familiarizado, para desarrollarse y crecer, deben terraformar los paisajes vecinos antes de que lo hagan los otros grupos.

Terra Mystica es un juego con muy poco azar, que premia la planificación estratégica. Cada jugador gobierna uno de los 14 grupos. El jugador debe intentar gobernar un área tan grande como sea posible y desarrollar habilidades de su grupo. También hay cuatro cultos religiosos en los que se puede progresar. Para hacer todo eso, cada grupo tiene habilidades y capacidades especiales.

Por turnos, los jugadores ejecutan sus acciones sobre los recursos que tienen a su disposición. Diferentes edificios permiten a los jugadores a desarrollar cada tipo de recurso.

  • Las viviendas permiten tener más trabajadores.
  • Las casas comerciales permiten a los jugadores ganar dinero.
  • Con las fortalezas puedes desbloquear la habilidad especial de un grupo, y los templos le permiten desarrollar la religión y las habilidades de terraformación y navegación.

Los edificios pueden ser actualizados: Las viviendas se pueden convertir en las casas comerciales, las casas comerciales pueden convertirse en fortalezas o templos; un templo se puede actualizar y convertirse en un santuario. Cada grupo también debe desarrollar su habilidad de terraformación y su habilidad con los barcos para poder utilizar los ríos.

Los grupos en cuestión, junto con su paisaje casa, son los siguientes:

  • Desierto (faquires, Nómadas)
  • Plains (Halflings, cultistas)
  • Swamp (Alquimistas, darklings)
  • Lago (sirenas, Swarmlings)
  • Forestales (brujas, Auren)
  • Montaña (Enanos, Ingenieros)
  • Wasteland (Gigantes, Magos del Caos)

La proximidad a otros grupos es una espada de doble filo en Terra Mystica. Al estar cerca de otros grupos te da potencia extra, pero también significa que la expansión es más difícil ...

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